26.2.09

Touchscreen - Sensores IR

Esse tipo de sensor atualmente é famoso por um simples item: Microsoft Surface. Que, na minha opinião, tem muitas oportunidades e possibilidades.

Como funciona: A imagem vem de baixo, juntamente com uma luz infravermelha. Ainda por baixo da tela existem detectores infravermelhos que podem detectar quando a luz é refletida por objetos (como uma mão, celulares copos e qualquer outra coisa na "mesa"), e essas imagens são processadas e traduzidas enquanto você move e interage com fotos e objetos virtuais nela.

Ponto positivo: Essa tecnologia já existe há algum tempo e é bem barata.
Ponto negativo: Tamanho. O Surface, por exemplo, precisa ficar escondido em uma mesa, o Sphere, em uma bola gigante. Outro problema é sua sensibilidade à luz. Flash de máquina fotográfica ou exposição direta ao sol pode confundir os sensores, estragando a mágica do toque.

24.2.09

Touchscreen - Telas Capacitivas

Telas sensíveis ao toque capacitivas são mais elaboradas que as telas capacitivas. Elas costumavam ser bem caras, mas seus custos estão baixando, e assim estão se fazendo presentes e mais coisas, como a tela sensível ao toque do iPhone, do Dell Latitude XT/XT2 ou do HP Touchsmart TX/TX2

Como funciona: Em miúdos, se tem uma camada(adesivo) em cima da tela onde corre uma carga elétrica. Quem utiliza o equipamento tem sua própria carga elétrica nos dedos, e, quando toca na tela, a camada identifica uma mudança elétrica. Medindo o campo elétrico e onde está o maior distúrbio nele, o dispositivo consegue determinar onde se está tocando.

Ponto Positivo: É muito mais fácil fazer multitoque com as capacitivas. Por ter menos camadas, a luz atravessa com mais facilidade, logo as telas têm mais brilho. Ponto Negativo: Por causa dos campos elétricos interagindo e a condutividade, uma luva atrapalha muito o toque. Pode soar bobagem, mas, tente usar seu tablet pra fazer uma apresentação no inverno, na primeira hora da manhã. E, acreditem, os mercados mais próximos dos pólos(principalmente os do Polo Norte, hehehe), se preocupam muito com este detalhe. A solução é usar a Stylus, que deve ser especial, com cargas elétricas e tal.

Por um mundo + AWAY!

23.2.09

Touchscreen - Telas Resistivas

Olá crianças, hoje vou falar um pouco sobre telas sensíveis ao toque...

Telas sensíveis ao toque são cada vez mais comuns, principalmente em telefones.
Estou aqui para falar das diversas tecnologias que empregam estas telas.
Todas as telas funcionam da seguinte forma: Utilizam algum tipo de sensor para captar o dedo ou caneta(Stylus) e transferem a informação ao software.
Vou fazer um post pra cada tecnologia.

Telas Resistivas são aquelas que você interage com mais freqüência que qualquer outra, principalmente por ser a mais antiga e a mais barata. Ela está presente na maioria dos celulares, em terminais de pagamentos de lojas, nas telas sensíveis das agências lotéricas e na maioria dos celulares, principalmente nos "MP666" a vida, hehehe...

Como funciona: no fundo, você tem uma camada de vidro, em cima dela, duas camadas elétricas, uma condutiva e outra resistiva. Existe um pequenino espaço entre elas. E em cima disso tudo você ainda tem a parte externa da tela, que é onde você realmente toca. Então, quando a tela é apertada em algum lugar, as camadas se tocam, alterando assim a corrente elétrica que passa através delas. Baseado nisso, o dispositivo pode dizer onde seu dedo ou Stylus está tocando. É exatamente como um teclado funciona. As colunas e linhas são diferentemente eletrocutadas, quando você pressiona uma tecla, a linha e coluna se tocam e, baseado nisso, ele sabe qual tecla você está pressionando.

Ponto positivo: É bem mais barata de se fabricar atualmente, por isso está presente nos dispositivos mais baratos e em muitas coisas.
Ponto negativo: A dificuldade de fazê-la multitoque, pelas limitações e complicações de um sistema baseado em pressão. Se você pressionar dois pontos, a pressão vai se distribuir em uma área maior, "confundido" o sistema. Outro problema é que o sistema de camadas múltiplas da tecnologia de toque em cima de uma tela LCD bloqueia uma quantidade incrível de luz - lembre do Nintendo DS e como sua tela superior tem mais brilho que a inferior.


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22.2.09

Games are also exercises

WPF, ou World Pump Festival, é o campeonato mundial de Pump It Up, oficializado e realizado todos os anos pela Andamiro, a empresa desenvolvedora da Pump It Up. O WPF ocorre entre Novembro e Dezembro, envolvendo jogadores de vários países do mundo que disputam em 2 categorias: Speed e Freestyle.
Os jogadores participantes são selecionados através de torneios nacionais nos países participantes, no qual os melhores são escolhidos nas 2 categorias. Nos torneios nacionais é escolhida 1 pessoa de Speed masculino, 1 pessoa de Speed Feminino e até 2 pessoas de Freestyle, no caso de tag. Os vencedores nacionais que forem escolhidos para participarem do WPF ganham uma viagem com tudo pago para o país que irá sediar o WPF.
O regulamento de Speed funciona da seguinte forma: Todos os participantes jogam uma música sorteada para que os 16 melhores possam ser selecionados para a próxima fase. Em seguida são sorteadas chaves para que os 16 participantes disputem entre si, no estilo "mata-mata". Nas semi-finais e finais os jogadores que alcançam os melhores scores são os vencedores. Nas semi-finais e finais utiliza-se o modo Nightmare, e nas fases anteriores o modo Crazy. Em nenhuma das fases é permitido segurar na barra, exceto o Speed Feminino no qual a barra é permitida.
O regulamento do Freestyle funciona da seguinte forma: Para a primeira fase, todos os participantes fazem suas coreografias em uma das músicas permitidas da lista, para assim se classificarem num pré-ranking. Em seguida vêm a fase final, no qual os participantes devem apresentar uma coreografia diferente da anterior, em uma das músicas permitidas da lista. Com isso ocorre o julgamento e o vencedor é determinado. É permitida tanto a apresentação solo quanto em duplas(tags). Os 5 critérios utilizados para o julgamento:
-Apresentação
-Impacto
-Parte técnica
-Avaliação do juiz
-Nota da máquina
A premiação do WPF é dada em dinheiro para até o 4º colocado de cada categoria. Os vencedores em primeiro lugar de cada categoria automaticamente já estão inscritos no WPF do ano seguinte e vão mais uma vez com tudo pago para o próximo WPF.

Seguem os vídeos dos três melhores colocados na categoria Freestyle do primeiro WPF, em 2005.




Games are also exercises

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21.2.09

Sua Felicidade Transforma

Comercial que achei muito bom, da Coca-Cola, com uma excelente trilha sonora e, as "maluquices" clássicas da Coca-Cola. Isso me lembra muito a Pixar.


Mas, vocês conhecem a história da marca?
Segue a história, retirada do Dicionário Das Marcas:

Coca-Cola. EUA. Refrigerante. 1886.

Nem Jesus, nem Buda, nem Maomé. Os religiosos mais ferrenhos podem ficar ofendidos, mas não mudarão a verdade. Se fosse uma religião, a Coca-Cola seria a maior de todas. As pessoas que vivem hoje inevitavelmente são ou serão batizadas por pelo menos um gole da bebida. Tanto que o nome da marca já foi pronunciado em todas as línguas do planeta.
O termo foi criado por Frank Robinson, contador e amigo de John Pemberton, esse último o inventor do refrigerante. Pemberton era farmacêutico, portanto sua intenção não era criar um refrigerante, mas sim uma espécie de tônico para combater a dor de cabeça. Sendo assim, é bem provável, mas não confirmado, que a primeira fórmula da bebida levasse folhas de coca em sua composição, além de noz de cola e caramelo. Por isso Robinson teria escolhido o nome Coca-Cola, composto pelas duas principais matérias-primas do refrigerante.
Mas por que incluir folha de coca na receita da bebida? Simplesmente porque a folha de coca tem grande eficácia no tratamento de enjôo e dor de cabeça. Basta lembrar que muitos dos habitantes dos Andes mascam a folha para evitar o soroche, mal-estar causado pela altitude. Outro motivo: na época do surgimento da bebida (1886) era comum o uso dos princípios ativos da folha de coca em remédios. Esses são dois dos argumentos que sustentam a possível inclusão dessa planta na fórmula original da Coca-Cola. Cabe lembrar, mais uma vez, que essa possível inclusão existiria apenas nas primeiras versões da bebida, quando ela ainda tinha fins medicinais.
Atualmente não há no refrigerante nenhum ingrediente relacionado à folha de coca. Na verdade, até mesmo essa informação de que algum dia a fórmula da bebida levou folha de coca é questionável. A própria Coca-Cola não assume. Existem os que dizem que só a noz de cola fazia parte da fórmula. O termo “coca” teria sido inserido por Robinson simplesmente por ser sonoro e combinar com “cola”. De qualquer forma, independente do nome ou da antiga composição, os números mostram o sucesso da marca: a cada dez segundos, 126 mil pessoas consomem um produto da The Coca-Cola Company.

Curiosidades de Sobremesa:

1 - O termo Coke é um apelido, algo como uma abreviatura da pronúncia em inglês da marca Coca-Cola.
2 - O logotipo do refrigerante foi desenhado à mão pelo criador da marca, Frank Robinson.
3 – Pemberton vendeu os direitos de comercialização da Coca-Cola cinco anos depois de criar a bebida. Quem comprou foi um empresário chamado Asa Griggs Candler. Muita gente diz que Pemberton fez besteira ao vender a fórmula. No entanto, quem entende do assunto, sabe que o sucesso não vem do sabor da bebida em si, mas sim do marketing. Por isso Candler é considerado o grande gênio por trás da Coca-Cola. Foram suas táticas agressivas de propaganda popularizaram a marca.
4 – Mesmo assim, Candler não era infalível. Até 1894 a Coca-Cola era vendida somente em copos abertos de 237 mililitros, diretamente em pontos comerciais. Nesse mesmo ano um comerciante chamado Joseph Biedenharn propôs a Candler vender a bebida em garrafas. Candler achou que não faria sucesso e, cinco anos depois, vendeu os direitos de engarrafamento por apenas um dólar.
5 – Após a morte de Candler, seus filhos venderam as fábricas para um grupo de empresários liderados por Ernest Woodruff. Cinco anos mais tarde o filho de Woodruff, Robert, assume a presidência da empresa. Também um gênio do marketing, assim como Candler, ele foi o responsável por popularizar a Coca-Cola no mundo todo.
6 – Uma das táticas usadas por Woodruff era espalhar o logo da Coca-Cola por todos os eventos possíveis. Ele era adepto de um marketing incisivo. Em uma de suas campanhas, por exemplo, enviou representantes da empresa de porta em porta para instalar um abridor de garrafas de parede, tudo grátis.
7 – Aliás, a chegada da Coca-Cola no Brasil tem a ver com essa ousadia de Robert Woodruff. Durante a Segunda Guerra Mundial, ele prometeu que todo soldado americano poderia comprar uma Coca-Cola pelo mesmo preço pago nos EUA (cinco centavos), independentemente de onde ele estivesse. Por isso, com a instalação da base americana em Recife, na mesma época, a bebida chegou ao Brasil para fazer valer a palavra de Woodruff.
8 – O primeiro slogan da marca no Brasil foi “Coca-Cola borbulhante, refrescante, 10 tostões”.
9 – Coca-Cola faz mal? Desentope pia? Derrete um prego? Nada disso jamais foi provado.
10 – A Sprite foi o segundo refrigerante lançado pela marca, 75 anos depois de sua fundação.

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18.2.09

War

Até que a filosofia que sustenta uma raça superior e outra inferior, seja finalmente e permanentemente desacreditada e abandonada, haverá guerra, eu digo guerra.
Até que não existam cidadãos de 1º e 2º classe de qualquer nação. Até que a cor da pele de um homem seja menos significante do que a cor dos seus olhos, haverá guerra.
Até que todos os direitos básicos sejam igualmente garantidos para todos, sem discriminação de raça, até esse dia o sonho de paz duradoura, da cidadania mundial e as regras da moralidade internacional, permanecerão como ilusões fugares para serem perseguidas, mas nunca alcançadas, agora haverá guerra, guerra.
Até que os regimes ignóbeis e infelizes, que aprisionam nossos irmãos em Angola, em Mozambique, África do sul em condições subumanas, sejam derrubados e inteiramente destruído, haverá guerra, eu disse guerra.
Guerra no leste, guerra no oeste, guerra no norte, guerra no sul, guerra, guerra, rumores de guerra.
Até esse dia, o continente africano não conhecerá a paz.
Nós africanos lutaremos se necessário e sabemos que vamos vencer, porque estamos confiantes na vitória do bem sobre o mal, do bem sobre o mal...

Bob Marley - War

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17.2.09

Street Fighter IV

Hoje é o dia do lançamento deste jogo nos EUA.
Achei bárbaro o jogo, desde o primeiro vídeo que vi, onde apenas eram mostrados os lutadores lutando com borrões de tinta pra todo o lado.
Achei muito criativa a idéia de manter estes borrões no jogo final.
Segue um vídeo sobre o jogo, tirem suas próprias conclusões.

Mais um motivo pra comprar um Play3...

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16.2.09

Propaganda Kaiser - Mulheres diferentes

"E aí princeso!"
Um das ótimas propagandas dos últimos tempos...

"Ô, lá em casa!"
Sonho meu... Já que não sou uma pessoa que toma a iniciativa, hehehe....

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15.2.09

Garoto de 9 anos desenvolve aplicativos para o iPhone

Lim Ding Wen, de Cingapura, tem nove anos e desenvolve aplicativos para o iPhone, celular multimídia da Apple. O mais recente programa criado por Lim, que está na quarta série, chama-se Doodle Kids e já foi baixado da loja virtual iTunes mais de 4 mil vezes nas últimas duas semanas.

Um vídeo no YouTube, indicado pela publicação “Daily Telegraph”, mostra o garoto explicando como funciona sua criação.

O aplicativo permite que os usuários do iPhone desenhem com os dedos diretamente na tela do aparelho. Para limpar a imagem, basta chacoalhar o celular. "Desenvolvi o programa para as minhas irmãs mais novas, que gostam de desenhar", disse Lim. Elas têm 3 e 5 anos de idade.

Lim, que se diz familiarizado com seis linguagens de programação, começou a usar computador aos 2 anos de idade. Desde então, já completou cerca de 20 projetos de programação.

O pai do menino, Lim Thye Chean, um vice-presidente de tecnologia de uma empresa local, também faz programas para o iPhone. "Todas as noites checamos as estatísticas enviadas para nós por e-mail pelo iTunes, para vermos quem tem mais downloads", disse o pai.

O garoto, que diz gostar de ler livros sobre programação, está produzindo outro software para o celular da Apple, um game de ficção científica chamado "Invader Wars".

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13.2.09

“Exceto para a AIDS, nada mudou.”

A MTV é conhecida por ser a emissora de TV mais "liberal" existente.
Ela, recentemente, lançou uma campanha bem ousada de incentivo ao uso de preservativos.



Bom, as imagens comprovam tudo. A campanha realmente é bem agressiva. Mas, acho bem válido as campanhas serem assim quando o assunto é relativo à saúde e coisas que realmente importem.
Achei muito mais forte e "marcante", que a Kelly Key comprando camisinha. Embora a Kelly Key seja linda de se ver.
Bom, eu gostei, pela iniciativa e pela diferença do resto. Campanhas assim faltam pra saúde, conservação da amazônia, Aids na África e antitabagismo.

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11.2.09

Guitar Hero 8 bits

O NES acaba de ganhar um novo jogo, após anos "no fundo do baú" dos nossos emuladores.
O nome do jogo é D-Pad Hero, e, como o nome dá a idéia, trata-se de um "Guitar Hero" feito para o console de 8 bits.

Os moldes do jogo não são tanto como o Guitar Hero propriamente dito, são mais como os Dance Dance Revolutions. Mas, obviamente, porque foi feito para ser jogado no controle, não como os Guitar Hero que têm um controle feito para o jogo(embora eu só tenha usado o controle normal pra jogar os Guitar Hero).
Acho que o mais legal é a nostalgia de jogar um jogo relativemente atual, em uma versão extremamente "Old School".
Devido as limitações óbvias do NES, as músicas não têm vocal, o som é de celular polifônico e o visual é bem simples.
As músicas disponíveis são apenas quatro:
Sweet Child o’ Mine - Guns N’ Roses
The Way You Make Me Feel - Michael Jackson
Harder, Better, Faster, Stronger - Daft Punk
The Swing of Things - A-ha
O jogo pode rodar em qualquer emulador de NES, e a ROM pode ser baixada no site oficial do jogo. Quem sabe, dentro de algum tempo, esteja rolando nos "Polystation" à venda nas "lojas populares".
Como eu disse, a principal atração é a nostalgia proporcionada.
Ia ser bacana um feito pra SNES com as músicas do Rock'n Roll Racing.



Direto do meiobit e do Guri da apê.

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9.2.09

Nova ferramenta do google detecta se sua conexão está sendo boicotada

Pessoas! Saibam agora que a próxima vez que sua internet estiver horrivelmente lenta será fácil descobrir o motivo da lentidão, basta perguntar ao novo defensor dos fracos e oprimidos Google para descobrir quem está boicotando sua conexão , mesmo que seja o seu próprio provedor.
Pelo Official Google blog, a empresa anunciou ontem, quarta-feira 28 de janeiro, um novo programa chamado de Measurement Lab ou simplesmenet M-Lab.
A idéia por trás do M-Lab é que seja uma ferramenta aberta a todos, para que haja uma colaboração e se torne algo realmente útil no diagnóstico e manuntenção tanto nos problemas de conexões quanto nas “sem-vergonhisses” das companhias responsáveis por prover tal conexão e suas artimanhas de driblar o usuário.
Todo mundo sabe muito bem que 90% dos problemas que enfrentamos no dia-a-dia na Internet não são decorrentes de problemas de origem técnica (na conexão, servidores…), mas sim de práticas que os Provedores de Internet tem como padrão para limitar, entre outras coisas, o volume de dados que podemos baixar da rede.
Já na versão de seu lançamento, que está funcionando em servidores próximos a sede principal da Google, foram incluidas três ferramentas no M-Lab. Sendo uma para testar o desempenho geral da sua conexão, outra para diagnosticar se sua conexão está tendo algum tipo de barreira por parte do provedor e principalmente o Glasnost que testa se o tráfego do BitTorrent está sendo bloqueado ou boicotado pelo seu provedor (ISP).
Além disso o Google planeja que até o final de 2009, cerca de 36 servidores estejam rodando o M-Lab e que todas as informações coletadas sejam disponibilizadas publicamente para qualquer um que interessar.

Ainda de acordo com o Google Blog (traduzido):

“Nós da Google nos preocupamos profundamente em manter a Internet como uma plataforma aberta para a escolha e inovação do consumidor. Não importa sua visão com relação a neutralidade da NET e políticas de ISP, todo mundo pode concordar que os usuários da Internet tem o direito de estar bem informados sobre o que eles estão conseguindo de verdade quando estão assinando um serviço de acesso. Transparência tem sido crucial para o sucesso da Internet e por avançarmos nesta área de pesquisa de rede, o M-Lab visa ajudar diretamente a saúde e inovação da Internet.”

Bom, o que podemos dizer… o blog já disse tudo nestas sábias palavras. Confira a lista de todas as ferramentas.
Obs.: Para rodar os aplicativos você precisará instalar o Java Environment no seu computador, o que é bem simples e que provavelmente já deveria ter sido feito =D

Ctrl+C: bEMCapaz!

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1.2.09

Por um mundo + AWAY! 2000inove!

Lanço, hoje, a nova campanha para 2009.
Mantendo a campanha Por um mundo + AWAY!, de 2008, e adiciono o convite a tomar a iniciativa, a inovar, a mudar, tornar, com coisas novas e simples, o mundo, um lugar + AWAY!.
Faça coisas simples, inove, mostre à todos que uma mudança simples no cotidiano pode inovar o mundo, tornando um lugar melhor à todos.
Vamos tornar a bondade uma coisa boa, um desafio. Ajudar os outros com iniciativas, novidades e coisas simples, atos pequenos que, se todos fizerem, ou, pelo menos, só você, fizer, já tornará o mundo um lugar + AWAY!
O mais importante é não parar de pensar nos outros, não desistir das iniciativas, não desistir de ajudar, não desistir de um mundo + AWAY!, com desenvolvimento sustentável, com preservação do meio ambiente e, principalmente, com preservação da própria espécie.
Aproveito e começo, também, uma nova categoria no Blog: "inove". Onde mostrarei as iniciativas tomadas, campanhas semelhantes a "Por um mundo + AWAY!" e, também, novidades mesmo. Nesta sessão, mostrarei muitas propagandas geniais. Já que sou apaixonado por propagandas bem boladas. O próprio "2000inove!" é cópia de propaganda.
Mostro, também, o novo visual do Blog, que vinha mudando aos poucos.
Well, enjoy.

Por um mundo + AWAY! 2000inove!