2.1.13

O nascimento do automobilismo pt.2

Esta foto de um grupo de operários na pausa para o lanche foi feita em outubro de 1906, na construção do autódromo de Brooklands, em Surrey. O oval inclinado foi idealizado por Sir Hugh Fortescue Locke-King, um empreendedor que criou e financiou o projeto por conta própria. No ano seguinte, apenas onze dias depois da abertura do circuito, foi disputada a primeira corrida de 24 horas, vencida por Selwyn Edge. Ele inscreveu três Napiers convertidos para a corrida. Seu carro era chamado “804″, e ele cobriu 2.544 km a uma média de 100 km/h. Mais de 300 lâmpadas vermelhas ferroviárias foram usadas para iluminar o circuito durante a noite.

Bem-vindos a Indianápolis
O Indianapolis Motor Speedway foi aberto em 1909, quando um empresário local chamado Carl G. Fisher ficou cheio das perigosas corridas de rua realizadas nos EUA na época. Depois de visitar Brooklands e ir para a França ver como eram feitas as corridas na Europa, ele voltou ao seu país e convenceu os investidores dizendo que “Indianápolis será o maior centro de automóveis do mundo, o que seria mais lógico do que construir o maior autódromo do mundo aqui?”. Foi preciso muito trabalho para preparar o terreno para o oval, mas ele logo retornou o investimento. O primeiro dia de corridas de automóveis terminou com quatro corridas completas, dois recordes de velocidade em terra e as mortes de Wilfred Bourque e seu mecânico, Harry Halcomb, que capotaram o carro depois de uma quebra no eixo traseiro. Cerva de 20.000 espectadores compareceram, pagando US$ 1 cada para ver a primeira corrida no brickyard.

Quero ler a parte 1.

Ctrl+C: Jalopnik Brasil.

1.1.13

Regra 8 - O início e o reinício do jogo


Você é um macho que vive no Brasil, país do futebol. Você vai no boteco beber cerveja e assistir os jogos do seu time e dos rivais toda quarta e domingo. Você tem opiniões sobre tudo o que acontece no meio futebolístico e é respeitado por isso. Tem até um time no Cartola FC com alguma pontuação boa. E sempre comenta lances com aquele bordão do Arnaldo "A regra é clara!"
Mas, vem cá... Que regra? Quantas regras o futebol tem? Isso você não sabe, né? Depois se acha o maioral. Antes que você vá abrir o Google pra procurar as regras, aqui vai. O futebol tem apenas 17 regras e aqui vão elas:

Introdução
Será lançada uma moeda e a equipe que ganhe o sorteio decidirá a direção para a qual atacará no primeiro tempo da partida.
A outra equipe efetuará o tiro inicial para começar a partida.
A equipe que ganha o sorteio executará o tiro inicial para iniciar o segundo tempo.
No segundo tempo da partida, as equipes trocarão de metade de campo e atacarão em direção oposta.

Tiro inicial
O tiro inicial é uma forma de iniciar ou reiniciar o jogo:

- No começo da partida;
- Depois de ter marcado um gol;
- No começo do segundo tempo da partida;
- No começo de cada tempo suplementar, donde seja o caso.

Se poderá consignar um gol diretamente de um tiro inicial.

Procedimentos:

- Todos os jogadores deverão encontrar-se em seu próprio campo;
- Os jogadores da equipe contrária aquela que efetuará o tiro inicial deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m (10 yds) da bola até que esta seja jogada;
- A bola se encontrará imóvel no ponto central;
- O árbitro dará o sinal;
- A bola entrará em jogo no momento em que seja chutada e se mova até adiante;
- O executor do tiro não poderá tocar a bola pela segunda vez antes de que não seja jogada por outro jogador

Depois de que uma equipe marque um gol, a equipe contrária efetuará o tiro inicial.

Contravenções/Sanções
No caso em que o executor do tiro inicial toque a bola pela segunda vez antes de que seja jogada por outro jogador:

- Se concederá um tiro livre indireto a equipe adverária, que se lançará desde o lugar onde se cometeu a falta Para qualquer outra infração do procedimento
- Tiro inicial será repetido

Bola ao chão
A bola ao chão e uma forma de reiniciar o jogo depois de uma interrupção temporária necessária, quando a bola esta em jogo, por causa de qualquer incidente não indicado nas regras de jogo.

Procedimento:
O árbitro deixará cair a bola no lugar em que se encontrava quando foi interrompida a partida.
O jogo será considerado reiniciado quando a bola tocar o solo.